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極々身内用ですた
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作戦目標 魔宝石の回収
作戦指令 以前、飛竜プークにより皇宮宝物庫から盗ま
      れた漆黒の宝石箱。その中に入っていた魔宝
      石が、先日、訓練所にてマムージャ士官たち
      に報酬として渡されたことが分かった。アサ
      ルト要員は訓練所に潜入。魔宝石を奪回せよ。

※15分制限

  • クリア条件:宝石を1つ以上、味方NPCにわたす(二回話しかけるとゴール出現)

マップの全体にコッファーが配置されており、緑ネームマムージャもいる。
基本は箱を開けて宝石を奪われないようにスタート地点のNPCに渡す。

マムージャにみつかってもいきなりワープはされないが、宝石をもっている場合は「スタート付近にワープ」+「宝石を奪われる」。

だが逆に、マムージャが宝石をもっている場合に話しかけると、「マムージャを定点(F-7)にワープ」+「宝石を奪う」ことができる。
ちなみにマムージャ自身が箱を開けて、マムージャ側のゴール(F-7)に宝石を持ち帰ることもある。
一度に複数の宝石は持てない。敵も自分も宝石を持っている時は奪われない。

全ての宝石をそれぞれのゴールに渡しきるとアナウンスが流れる。
その後にゴールを作るとよいかもしれない。

戦術としてはバラバラ行動するより、2人1セットで行動し
宝石奪われる>宝石奪い返す と仲間を一人犠牲にしてマムージャも消していく方法がある。
(細い通路がほとんどなのでソロでかわして遠くに運ぶことは難しい)
マムージャ側のゴール付近に待機して、宝石をもってくるのを待ち伏せするのもいいかもかもしれない。

戦闘はないのでサポシーフetc足が速いと有利です。
見つかって宝石を奪われてスタートにワープさせられても、ダッシューズなどの効果は消えません。
逃げ切りやすくなるため便利かも。

クリアだけなら3人でも可能です。

 


 ジョブ指定なし
サポシで、とんずらが使えると楽らしいです
2人1組になって行動しましょう

フォ:ユーちゃん
オレ:ヒゲさん
お頭:先生

宝石奪われる>宝石奪い返す と仲間を一人犠牲にしてマムージャも消していく方法がある。

この作戦で行きましょう

制限時間は15分
クリアが目的なので、宝石を1つ渡したら出ちゃいましょう

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これまでの方針と言うか、考え方の中で、階級の低いのから順にやって行って、みんなの足並みを揃えて行こうって考えがオレの中にありました。

と、言うのも
全50種類で、週に4つづつ進めたら
全員やってるのを除けば、10週間(2ヶ月半)あればアサルト終わるだろうと言う目論見があって
なら、焦る必要は無いな って事でした

んで、今はサルをやるので、アサルトは週に2つ
残ってるアサルトは29種類あるので15週間(約4ヶ月)かかります

そこで俺は考えちゃいましたw

今までやってきたアサルトは、主にオレとフォが終わってないのが多くて
一番進んでいるお頭とかは、戦績以外何も良い事なかったなーと
その戦績も、6人でやってるから少ないし
なら、みんなが終わってないアサルトを優先でやれば、全員が得をすると・・・(気づくのおせーよ)

と、言う事で
来週から、全員がやってない所から攻めて行きたいと思います~
まずは、お頭を大尉に!!
作戦目標 補給物資の奪還
作戦指令 東方戦線に向かう輜重隊が敵部隊の襲撃を受
      け、貴重な補給物資を奪われた。その後、敵
      はルジャワン方面に逃走した模様。アサルト
      要員はただちに追撃し、物資を奪還せよ。な
      お本作戦には別働隊として不滅隊も参加する。
敵     Imp × 10

※30分制限

・クリア条件:ライバルNPCよりも多くの物資を回収する。(引き分けも失敗になる)

スタート地点にNPCがいて話しかけると、エリア中にインプがPOP・ライバルNPCもインプを狩りはじめる。
インプを倒すと6割前後の確率でテンポラリアイテムを落とすので、これをライバルNPCよりも多く回収するという内容。

インプは10体で、殲滅しきると強制終了となり
その時点で補給物資が不滅隊より多ければクリア。
不滅隊より少ない場合は強制排出される。

難易度は高いので6人で挑みましょう。

■ライバルNPC
ライバルNPCは青魔道士x2
とても強くソロでもインプに負けることはない。
移動速度はやや速い。
崖とか障害物をスラスラ登る。

尚、自分達とライバルが同じインプを攻撃した場合、トドメを指すと経験値は入るが、向こうに戦利品(テンポラリアイテム)が流れてしまう
※最後の1匹であれば経験値だけでも獲得するためWSでとどめを狙うとよい。

ライバルにケアルなどはできるが、攻略上の意味がない。

■インプ
レベルは強い~とても強いで強さもレベル相応
全てLv75から見て同じ強さでした。
スピード勝負なので、スリプガ対策として毒薬があるとよい。
明鏡止水などはアムネジアにつぶされないように注意。

ちなみにG9には2匹、H9、H8には1匹インプが沸きます。

■マラソンについて

  • 何故マラソンなんかするんだぜ?
    • 不滅隊が殴っているインプを引っ張ると、青魔法の詠唱で固まってる不滅隊からインプを引き離し、インプが倒されるまでの時間を引き伸ばす事ができます。
      (インプを立ち止まらせない為にサイレスが大事です)
    • 不滅隊を次のインプから任意に遠ざけることができます。
    • スタートには必ず一人残らなければならず、殲滅部隊と2匹目のインプで隔離されるためリソース的にマラソンをした方が有利になります。
    • 2匹までのインプは必ず2人の不滅隊が攻撃するので、多くの時間を稼ぐことができます。
  • 連れ回す方法
    開始と同時にスタート地点にインプが一体わいて不滅隊2人が攻撃を始めます。
    不滅隊が殴っているインプにサイレスグラビデをかけて引っ張ります。
    不滅隊のヘイトはほぼゼロなので魔法1発程度でタゲ固定できます。
    • スタート地点付近に不滅隊を足止めするのが目的なので、広場までは出ないで最初の通路のみでマラソンします。
      インプが死にそうになったらスタート地点に連れて行くと良いでしょう。
    • 1体目のインプが倒れると不滅隊は次のインプ目掛けて移動します。
      この際に不滅隊を遠くに移動させない為にも、スタート地点に近い広場のインプ2体ほどは手をつけずに残しておきます。
      不滅隊が次のインプを見つけて攻撃を始めたら、そのインプに再度サイレスグラビデをかけて、スタート地点までひっぱり通路でマラソン。この繰り返しです。
    • 赤ソロでマラソンする場合は、一匹目に固執しない事もポイントです。
      蝉、ストブリ、ケアルなど、立て直しをする場合は、躊躇うことなくバインドを入れて、体勢を立て直しましょう。
    • サイレスを入れてしまうと、足の速いインプを振り切れなくなりマラソンの生存率が下がります。
    • グラビデを入れた場合タゲが切れることがあるので注意しましょう。
  • 特殊な連れ回し方法
    2匹目を連れまわすとき、南ルートインプ4匹を殲滅してあれば(連れ回し役に絡まなければOK)、インプのスピードが速い為、夜忍者orシーフのとんずらで周回ルートをつれ回すのが非常に効果的です。
    広場の南から開始し赤は殲滅部隊に合流し、上記ジョブが2匹目をつれまわすと良いでしょう。
    心配であれば広場上段のインプを寝かす人を向かわせておくとより確実です。
  • このアサルトは連れまわし役が攻略の鍵となります。
    何故マラソンをしなければいけないのか理解していれば不滅隊の動きを妨害でき、クリアに結びつくかと思います。
    逆に不滅隊が野放し状態だとクリアは厳しくなります。

■攻略

  • 手順と流れ
    • 進入した時点ではアサルトは始まっていません。
      不滅隊つれ回し役はスタート地点に待機し、殲滅部隊は奥に移動します。
      移動が済んだら連れ回し役がNPCに話しかけて作戦開始。
  • 6人でやれば、PC側:NPC側→6:4(討伐出来るインプの数)に落ち着くので、あとは運のみ。
    トレハンがあるとテンポラリアイテムのドロップが良くなる…かも?しれないが、
    体感できる差はないので無理にシーフを入れる必要はない。
  • 6匹に落ち着く理由は、不滅隊が2匹倒したあとに高い確率で分散する為である。
    一人は北ルート、もう一人は南ルートで南東の2匹いる部屋を目指す模様。
    (不滅隊が一人になると殲滅度が落ちるため時間にもゆとりができる。)
  • よって、無理をせずに入り口から遠い6匹を倒せれば、時計周りでも半時計周りでもどこから始めてもよい。
    (運悪くPCが攻撃しているimpが攻撃されても、5:5になるがクリアできるときはクリアできる。)
  • お勧めは、南部屋1>南西部屋2>北部屋2>広場西1or広場北1
    (広場を最後にするのは不滅隊がどのインプを攻撃するかがわからないため。)


 


作戦

オレ 青/忍
フォ 赤/忍(不滅隊を邪魔する隊)
お頭 侍/忍
先生 侍/忍
ヒゲさん 侍/忍
ユーちゃん 赤/白


上記説明の通り
フォは、スタート地点に待機し
他メンバーは奥に移動(マップH-9)
準備が出来たら、フォがNPCに話しかけ作戦開始
フォは、グラビデ入れて通路を行ったり来たりして不滅隊の邪魔をしてください
他メンバーは、道なりにインプを倒して行き
H-9で1匹、G-9で2匹、H-7で2匹(これで5匹)
俺はG-9からH-7に移動する時に離脱し、H-8に居るヤツを釣って
通路の奥でソロで倒します
これで、うまく行けば、コッチ6匹、不滅隊4匹で勝てるハズです
もし、不滅隊が広場の3匹をやっていなければ、更にもう1匹倒しましょう
作戦目標 キキルンダイバーの誘導
作戦指令 イルルシで座礁船解体に当たらせていたキキ
      ルンダイバーたちが、怖い目にあったと危険
      手当てを要求している。彼らは熟練の作業員。
      辞められると工事に支障が出る。アサルト要
      員はキキルンを受給場所まで安全に誘導せよ。

終わってますので、以下省略
作戦目標 架橋装置の起動
作戦指令 ペリキアで作戦中の我が軍大隊が、敵に予定
      進撃路上の橋を爆破されて立往生している。
      だが情報によれば、敵は攻勢に転じるため予
      備の橋をどこかに隠しているらしい。アサル
      ト要員は敵架橋装置を発見。これを起動せよ。

※15分制限・戦闘は無し

マップは、「海猫護送作戦」のマップと「ライアーフ捜索作戦」のマップを繋ぎ合わせたもの。
「海猫護送作戦」のマップ)
にあるスタート地点(H-6の小部屋)から緑ネームラミアを避けつつMAPの北東端(J-6)までいくと
ライアーフ捜索作戦の([マップ>http://ff11db.sakura.ne.jp/database/map/periqia.html#Map7]])
に切り替わり、(F-9)あたりに出る。

このマップの北(H-6)東(J-8)西(F-8)南(H-10)の部屋(ライアーフでNPCかハズレのフォモルがいた小部屋)に
スイッチが1個ずつあるので4つ全部押すとクリア。ゴールは真ん中の部屋(H-8)。

※一度押されたスイッチは戻ることはないので、押されていない部屋に向かおう。

緑ネームのラミアに見つかると、「敵がこちらを見たような気がした……。」と出て、ラミアが近づいてくる。
さらに近づくと、「敵に見つかった!」というログが出て1枚目のマップのスタート地点に飛ばされる。インビジは無効。
緑ネームラミアはレーダーに緑色で映るが、広域スキャンには映らない。

傭兵長の慰問物資強奪作戦みたいに見つかったら即飛ばされるのではなく、「敵がこちらを見たような気がした……。」と出てから、逃げて距離を取れば飛ばされない。
インビジは無効だが、通路にある岩の柱の影に隠れたり、その周りをぐるぐる回って、うまくラミアをかわしたり、巻いたりできる。
とんずらも使うタイミングがよければ飛ばされずにかわせる。

スイッチがある各部屋からゴールのある部屋までの間にも緑ネームラミアはいるので、ゴールに向かう途中でラミアに飛ばされて時間切れになる可能性もある。
5人以上で突入して、最初からスイッチ部屋4つとゴール部屋のそれぞれに向かうのが一番安全。

ラミアはNPC扱いのため、レーダー無しのジョブでも緑点となって見える。
レーダー感知範囲に入ったらすぐに回避行動を取るようにすれば「こちらを見た」になることもなく、飛ばされもしない。
緑ネームのラミア以外に敵はおらず、戦闘は全くないので、ジョブレベル無制限、70制限で違いがあるのだろうか?
レベル50で突入してもまったく問題なさそう(ただし未鑑定戦利品は入手できない)。
慣れれば3人でも99%クリアできるし、順調に行けば5分程度で終わります。


 


戦闘なし
制限時間15分
ジョブ指定なし(とんずらがあると時間短縮?)

6人居ますので、それぞれ役割分担を決めます
マップ参照

北 ヒゲさん
東 お頭
西 先生
南 フォ
ゴール ユーちゃん
オレ フリー(中央付近で待機し、ラミアに見つかった人が出たら、代わりにスイッチを押しに行きます)


 

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