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極々身内用ですた
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作戦目標 オリハルコン鉱の発見
作戦指令 ルジャワン霊窟でオリハルコン鉱が見つかったとの噂がある。
     もし、オリハルコンの有望な鉱脈が発見できれば、我が国の
     経済効果は計り知れない。アサルト要員はただちに現場に急行
     蛮族に先んじて鉱脈を発見せよ。
敵    Qiqirn Miner × 8
     Mineral Eater × 10

開始地点にNPCがいて、テンポラリアイテムのつるはしをくれる。
マップ各地にMining Pointがあるので、つるはしを持った状態で調べると採掘。
(つるはしトレードではなく、Pointを調べる。)
パターンは以下の通り。
何も出ない
石つぶて
亜鉛鉱
ミミズが沸く
Mining Pointが消える
つるはしが壊れる
オリハルコン鉱(テンポラリ)
ミミズが沸いた場合、倒した後、死体が消えるまでその場所を続けて掘れない。
強さはジョブによってはソロで倒せる程度。(HP1500程度か。60制限では900程度。)
つるはしが壊れた場合、最初のNPCからまたもらえる。
NPCのキキルン(緑ネーム)が歩いているが、最初は無反応。
オリハルコンを掘り当てた瞬間にアクティブ(黄ネーム)となって攻撃してくる。
たまたま横を歩いている時に別の場所で掘れても攻撃してくる。
アクティブになったキキルンは視覚感知で見破りなし。強さ表示は「とてつよ」。
ソロで絡まれれば逝く。スリプル・グラビデ等可。
最初のNPCにオリハルコン鉱をトレードすると終了。(NPCに話しかけるだけでも良い。)
※掘り当てた人がNPCに話しかけること。
テンポラリーアイテムとして渡されるつるはしは通常のつるはしとは異なる。
通常のつるはしで掘ろうとすると「このつるはしでは掘れない」とエラーになる。



戦略
オレ 青/忍
フォ 赤/忍
ユーちゃん 詩/忍
先生 忍/シ
お頭 忍/シ

基本、戦闘はしない
オリハル見つかって、黄色ネームになったキキルンから逃げる為のジョブ構成です
オレ、フォ、ユーちゃんは寝かせ
先生とお頭は、とんずらで逃げる
オレは黒でも良いんですけど、耐久力あるのは青なので、青にしました。
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度々ナイズルやってる時に話していた我家の番犬くんですが
こんなんなってます~

まずは、生後2ヶ月



長男のハルです

続きまして、生後8ヶ月
知る人ぞ知る、今年の年賀状ですたw



この頃は、しつけ教室に入っていましたので
ちゃんと”まて”が出来ていますね

んで、3枚目
先月撮った写真です




現在、1歳3ヶ月
色は、チョコタン
今月去勢をして、晴れて男では無くなってしまいました
同じ男として、、、、、、感無量
以上、ハルでした。


続きまして、長女のナツです



7ヶ月です
しつけをしていませんので、”まて”が出来ませんw
そのくせ、ご飯の時だけは、”ふせ”のまま”まて”が出来るんですよね
性格は、おとなしく、女のずる賢さを持っています
色は、クリームブリンドル
写真が悪いですね
後日、もうちょっと写真写りが良いヤツをUPします
作戦目標 黄金の船首像の一部を発見
作戦指令 噂では、イルルシのどこかにかつての海賊王
       ルザフの乗船ブラックコフィン号の黄金の船首像
       が眠っているらしい。アサルト要員は、環礁を調査
       して噂の真偽を確かめ、もし証拠品があるならば、
       持ち帰るのだ。
敵     Percipient Fish × 8
       Cursed Chest × 12

  • 最優先でエリアに点在する箱(チェスト)を見つけて開けていく。
    鍵は不要。当たりの場合 「黄金の船首像」 を入手することができる。
    これを入手することで、スタート地点付近に出口と宝箱が出現。
  • はずれの場合はミミックと戦闘。おなつよ~つよ程度で引き寄せ有り。
    デストラップが厄介なので、スタンや毒消しの用意をおすすめする。
    尚、先に当たりを引いても他のハズレ箱(ミミック)が消えることはない。
  • 箱以外に魚(アクティブ・見破り・ノンリンク)が配置されている。
    強さは計り知れないとなっているが、無制限で設定Lv81~82程度と思われる。
    上位とて相当だが設定Lvよりも強め。
    デオードでタゲを切ることができたという話があるが、未確認。
  • 当たるかどうかは完全に運次第だが――早ければ開始5分で終了も有り得る。
    反面、ハズレを引き続けると時間切れが予見できそうなほどエリアは広い。
  • スタート地点からおよそ4方向に道は延びているが、複雑なわけでもなく、それぞれほぼ一本道。進むだけで道なりに箱を見つけるのは比較的容易。
  • スタート地点から見て東と南の2方向へ延びるルートには魚の配置がない。
    魚との戦闘は極力避けたいので、まずはこの2方向の探索をおすすめ。
  • 箱(チェスト)は20ある候補地(リンク先地図参照)からランダムに12箇所が選ばれる。魚は固定位置?
  • ミミックは物理ダメージが通りにくい(被物理ダメージカット?)が、魔法攻撃は普通に通る模様。精霊アタッカー多めの編成で楽になるかも知れない。
  • 時間に余裕を残して当たり箱を引ければ、魚で経験値稼ぎもできる。
    移動を考慮すると5分で1匹程度ではあるが、10分残れば3人でも2匹はできると思っていい。
  • 死にまくるのを気にしなければ突っ込んでミミックだったら安全なところで死んでから、トラクタ&レイズで次々箱を開けていけば、少人数での確実なクリアも可能。
  • 召喚士でカーバンクルを常時だしておけるならば、一人で箱を確認してまわることができる。
    やり方は簡単で、召喚士でカーバンクルをだしたまま箱に近づくだけ。
    箱がミミックならばカーバンクルが自動で攻撃するので召喚士が引き寄せされることがなく、安全に離れることができる。
    十分に離れてからカーバンクルを帰還させればよい。
    ミミックの最初の一撃だけは召喚士がくらうのでストンスキン等の強化は必ずすること。
  • サポ召喚でも上記の技は可能だが、カーバンクルではすぐ死んでしまい、逃げ切れないことが多いため、ガルーダで、真空の鎧をかけておくとよい。





戦略

まず、一番に
召喚士Lv75のフレを拉致る事
拉致に成功する=作戦成功である

あとは、上記マップを見ながら箱の位置を確認し
召喚士がカー君を出したまま箱開ける
ミミックならば、カー君が自動的にミミックを攻撃するので
ミミックとカー君が戦っている間に、本体は遠くに退避
カー君を帰還させる
これの繰り返し
Lv60以上で、何回死んでも気にしない人がいたら
箱に突っ込み、死亡>トラクタで引っ張り蘇生
の繰り返しでも可能
箱は最大で12個なので、どんなに死んでも12回ですヨ

Lv61のロスト経験値
戦闘不能時 1600
レイズ     800
レイズ2    400
レイズ3    160

全てレイズ1 1600×12=19,200
全てレイズ2 800×12=9,600
全てレイズ3 160×12=1,920

勇者が2人居れば、上記の1/2になります(当たり前かw)
最悪、召喚士が見つからなくても、白さんが見つかれば
オレの侍がLv60なので、1,920くらいのロストはぜんぜんへっちゃらですw
ミラテテ様を取りに行くのが早いか、カンパでソボロ振り回すのが早いか程度のロストw
作戦目標 目的地点まで捕虜を護送
作戦指令 不滅隊が、ペリキアで海猫党のメンバーを1名
       捉えた、と連絡してきた。海猫党といえば、皇都
       を震撼させている反皇国組織である。アサルト
       要員は、ペリキアに急行して捕虜を受領。十分
       注意しつつ、目的地点まで護送せよ。
敵     Arrapago Crab × 8
       Debaucher × 3
       Periqia Pugil × 6


○基本情報、攻略情報

  • NPCをマップ左下まで到達させることが目的です。
    NPCは敵に出会ったり、目を離すと逃亡するので、NPC担当者を一人決めて他のメンバーで敵を殲滅していくのが良い。
    敵の殲滅状況やお互いの位置などをマメに報告し合おう。
  • 殲滅班は難しく考えずに最初の6小部屋のカニを殲滅。
    (実際は、東西どちらの小部屋にNPCが入るかはランダムなので、NPCが向かった先の小部屋のみの殲滅でOK。運がよければ蟹を倒す必要はなし、運が悪ければ小部屋3×蟹3匹:計9匹倒す必要がある)
    次のH-8の東西への分岐をカンでどっちかを殲滅するかNPCの順路を確認後殲滅で。
    分岐の合流するH-10辺りから南はカエルが2匹。がんばって殲滅で!
  • 敵の強さ。カニは丁度。ノンアクでノンリンク。
    魚はつよ。ノンアクでリンクする。
    カエルはとてつよ。アクティブ。
  • ゴール地点でNPCが終わりっぽいセリフが出れば成功アナウンスです。
    ハコもゴール付近NPC担当は下記参照のこと

○NPCの操作方法(※三国護衛の方法とは異なります)

  • NPCは自動で進み「止める」と「進ませる」ことしかできません。
    NPCの初期位置に近づくと動き出し、その後は自動でゴール地点を目指します。
  • NPCの止め方は、追い越してNPCの前方一定範囲内で立ち止まり続ける。
    台詞「おいおい、そんなに寄んなよッ!暑苦しいったらありゃしねェッ!!
    そんなに心配しなくたって逃げやしねぇよ……。」が止まる合図です。
  • 単にNPCの前に立ち止まってもなかなかNPCは止まりません。
    コツはNPCを少し追い越し、NPCの方向に向きNPCと対峙する形になると止まり易いようです。
    NPCは台詞と共に立ち止まります。
    立ち止まってから移動させたい場合はNPCの後ろを一定距離下がると動き出します。序盤で練習して確認しておきましょう。
  • NPCは下の2点でスタート地点に向かって逃亡します。
    • 操作PCと一定以上離れてしまう。PCが誰もNPCの方向を向いていない。(台詞「よし、今だッ!」)
    • モンスターがNPCの視界に入る(台詞「後は任せた。」「あ、あれ!!」「こ、こいつは!?」「な、なにィィィッ!?」「た、助けてくれーーーッ!!」)
  • 逃げた後は走り疲れて一定距離、またはスタート地点で止まります。
    (離れて逃亡=カニ > サカナ > カエルの順で脚が速くなります)
    初期位置まで逃げられた上に少し放置すると強制で作戦失敗!
  • 逃げたNPCを動かすには、NPCに近づき、「チッ」というセリフが出た後にNPCの後ろを一定距離下がると動き出します。
    (近づいてまず「チッ」と言わせるのが大事です)
  • 操作担当は戦闘に参加出来ない(NPCから離れると逃げ出す)ので、サポシでとんずらがあるとNPCが逃げ出した時に追いつけるので安心です。
    (逃げだした際は、一定距離逃げて止まります。普通に追いかけても十分間に合います。)
    少人数での攻略でなければ時間にやや余裕があるので、敵1体倒すごとに動かすより、かなり早めに止めて一定の範囲内の敵を全滅させたら動かすくらいでも丁度良い。
  • 小部屋などでNPCが止まって折り返すときは、少し離れたり横にそれたりすればいいと思います。
    (再度動き出せばまたスグ近づいてよし)
  • NPCの順路は一度のアサルト内では変わりません。
    (試行6回ですが変わりませんでした)
    →魚ゾーンをはじめ左に行って抜けたあと、カエルゾーンでカエルに遭遇して魚ゾーン手前まで逃げて、その後魚ゾーンを右に行ったことが一度ありました。
    (逃げるコースも右でした)
  • 敵を殲滅済みでNPCを止める必要がない場合は、ターゲットロックして自動でついていくようにしておけば、NPCをノンストップで進めることが出来ます。




戦略

サトチィ 青/白
フォ 赤/白
先生 忍/戦
お頭 忍/戦
ユーちゃん 詩/シ

NPCの操作は、ユーちゃん
なぜサポシかと言うと、仮にNPCに逃げられても とんずら で追いかけれるから
とんずら のリキャストがまだでも、マズルカで追いかけれるから

アサルト開始したら、全員で最初の部屋に行きカニを全滅させる
1部屋目が終ったら、ユーちゃんはマズルカをしてNPCを迎えに行く(動かしに行く)
残ったメンバーは2部屋目のカニの殲滅を開始
※NPCが到着するまでに2部屋目のカニを殲滅し、3部屋目に行きたいところ・・・
とにかく全力で攻撃しつつ、NPCが次の部屋に入る前に3部屋目、4部屋目の殲滅を
終らせたい
そこを考えると、忍×2ではなく、侍×2でも良いかもしれない
小部屋は全部で6つ
その後は、通路を行く事になるが(魚居る)、NPCがどの方向に向かうか分からないので
6部屋殲滅とNPCが3部屋行くのが、同時に終われると、最高に気持ちイイ
通路は、NPCを小刻みに動かしつつ、通路の敵を殲滅
5人だと、時間的余裕は少ないかもしれませんが、そう難易度が高いアサルトではない
ので、なんとかなるのでは?と思います

次点で
オレがNPCを操作して
フォが戦、ユーちゃん赤ってのもアリだと思う
流石に、これやった事無い人は居ないでしょうから
思いっきり割愛させて頂きます。

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