極々身内用ですた
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作戦目標 男爵を発掘現場まで護送
作戦指令 ルジャワンの永久凍土より発見された、氷漬
けの毛長マーリドを調査するため、世界的に
高名な動物学者クラボエール男爵が調査に来
られる。アサルト要員は男爵を警護。我が国
の威信にかけて無事に現場まで送り届けよ。
敵 Frozen Bones × 8
Gelid Bhoot × 7
開始地点をほんの少し進むと男爵がいて、近づくと勝手に走り出す。操作は一切出来ないが、途中何度も立ち止まる。
男爵はほぼ全域をうろつく。マラソン役が複数いないとかなり厳しい。
走り出した男爵は道中にいる敵に絡まれる。男爵にスニークをかけることは出来ない。
男爵には、ケアルをかけることが出来る。プロシェル可。
男爵が敵に絡まれているときに男爵にケアルをしても、こちらにはタゲは来ない。(絡まれマラソンと同じ原理)
道中の敵は全てアンデット。スニークで回避可能。見破りはなし。徐々に睡眠耐性がつく(?)。
VUで男爵の行動パターンとHPが調整されている模様。特にお化けは倒すか、誰かがマラソンするかしないとあっさり失敗する。
骨のヘルスラッシュで男爵のHPが半分近く減るため、ケアルのみで進むのはとても危険。
男爵の移動速度が意外と速いのでケアルが届かなくなる場合もあり。
目的地にたどり着くと男爵がデジョンして終了。
男爵が進む道順・デジョンする場所はランダム。
大まかに言うと、マップ左上をしばらく徘徊した後、右側のマップに進み、(J-5),(G-9)でデジョン。
召喚士が召喚獣を呼んでいて、召喚士本体にスニークがかかっている場合、敵はなぜか召喚獣にだけ攻撃をしかける。また神獣の攻撃を指示しても、遠くへ逃げると比較的簡単にヘイトを切ることができるので、召喚士複数でなら簡単に攻略することができる。
獣使いのペットでも、同様にスニをしながら走るだけで、敵を安全にマラソン出来ます。
敵対行動を取ってしまった場合、死ぬ覚悟でマラソンすること。取ってしまった場合は範囲魔法でまとめてタゲをとった後に逃げると仲間への負担が減る。
先にAF足の忍者がなるべく多くの敵をひきつけつつマラソンし、その後遠くで微塵すると楽。
詩人のララバイ、コルセアのライトショット、赤魔、黒魔のスリプル2で骨と幽霊を眠らせるのも楽。
吟遊詩人を含む前衛ジョブ3、後衛ジョブ3のPTを作り、詩人は男爵に併走しつつ、絡みそうなモンスターを片っ端からララバイで眠らせ、他の5人で眠らせたモンスターを撃破していく殲滅戦法が安定して進められる。詩人が常に男爵に併走することを意識すること。
戦略
1.獣使いで敵をマラソン
2.忍者が遠くまで運んで微塵
3.NPCに絡んできた敵をララバイで寝かせて殲滅
オレ、獣/白
ユー 詩/忍
先生 忍/戦
お頭 忍/戦
フォ 忍/戦 or 赤/白
ヒゲ 赤/白
オレがキャリーを出して、骨とオバケを出来るだけ連れてマラソン
多分、全部の敵を連れて行くのは無理だと思うので(15匹もいるし)
残った敵をみんなで倒してください
作戦指令 ルジャワンの永久凍土より発見された、氷漬
けの毛長マーリドを調査するため、世界的に
高名な動物学者クラボエール男爵が調査に来
られる。アサルト要員は男爵を警護。我が国
の威信にかけて無事に現場まで送り届けよ。
敵 Frozen Bones × 8
Gelid Bhoot × 7
開始地点をほんの少し進むと男爵がいて、近づくと勝手に走り出す。操作は一切出来ないが、途中何度も立ち止まる。
男爵はほぼ全域をうろつく。マラソン役が複数いないとかなり厳しい。
走り出した男爵は道中にいる敵に絡まれる。男爵にスニークをかけることは出来ない。
男爵には、ケアルをかけることが出来る。プロシェル可。
男爵が敵に絡まれているときに男爵にケアルをしても、こちらにはタゲは来ない。(絡まれマラソンと同じ原理)
道中の敵は全てアンデット。スニークで回避可能。見破りはなし。徐々に睡眠耐性がつく(?)。
VUで男爵の行動パターンとHPが調整されている模様。特にお化けは倒すか、誰かがマラソンするかしないとあっさり失敗する。
骨のヘルスラッシュで男爵のHPが半分近く減るため、ケアルのみで進むのはとても危険。
男爵の移動速度が意外と速いのでケアルが届かなくなる場合もあり。
目的地にたどり着くと男爵がデジョンして終了。
男爵が進む道順・デジョンする場所はランダム。
大まかに言うと、マップ左上をしばらく徘徊した後、右側のマップに進み、(J-5),(G-9)でデジョン。
召喚士が召喚獣を呼んでいて、召喚士本体にスニークがかかっている場合、敵はなぜか召喚獣にだけ攻撃をしかける。また神獣の攻撃を指示しても、遠くへ逃げると比較的簡単にヘイトを切ることができるので、召喚士複数でなら簡単に攻略することができる。
獣使いのペットでも、同様にスニをしながら走るだけで、敵を安全にマラソン出来ます。
敵対行動を取ってしまった場合、死ぬ覚悟でマラソンすること。取ってしまった場合は範囲魔法でまとめてタゲをとった後に逃げると仲間への負担が減る。
先にAF足の忍者がなるべく多くの敵をひきつけつつマラソンし、その後遠くで微塵すると楽。
詩人のララバイ、コルセアのライトショット、赤魔、黒魔のスリプル2で骨と幽霊を眠らせるのも楽。
吟遊詩人を含む前衛ジョブ3、後衛ジョブ3のPTを作り、詩人は男爵に併走しつつ、絡みそうなモンスターを片っ端からララバイで眠らせ、他の5人で眠らせたモンスターを撃破していく殲滅戦法が安定して進められる。詩人が常に男爵に併走することを意識すること。
戦略
1.獣使いで敵をマラソン
2.忍者が遠くまで運んで微塵
3.NPCに絡んできた敵をララバイで寝かせて殲滅
オレ、獣/白
ユー 詩/忍
先生 忍/戦
お頭 忍/戦
フォ 忍/戦 or 赤/白
ヒゲ 赤/白
オレがキャリーを出して、骨とオバケを出来るだけ連れてマラソン
多分、全部の敵を連れて行くのは無理だと思うので(15匹もいるし)
残った敵をみんなで倒してください
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全員やった事あるから、割愛しちゃいます
まぁ、やるとしたら
オレ 黒/赤
フォ 赤/黒
先生 黒/赤
ユー 黒/赤
お頭 侍/戦
ヒゲ 黒/赤
ディスペル担当を3名決めて
フォは、グラビデ
お頭は、バーサクして全力で攻撃
黒4人で、サンダガ3>ブリザガ3ってやれば終りそうw
まぁ、やるとしたら
オレ 黒/赤
フォ 赤/黒
先生 黒/赤
ユー 黒/赤
お頭 侍/戦
ヒゲ 黒/赤
ディスペル担当を3名決めて
フォは、グラビデ
お頭は、バーサクして全力で攻撃
黒4人で、サンダガ3>ブリザガ3ってやれば終りそうw
作戦目標 敵の殲滅
作戦指令 監視哨の不滅隊より、大量の骸骨兵が集結中、
との報告が入った。かつての死門戦争のよう
な規模の大軍勢が編制されれば、今の皇国軍
では太刀打ちできない。アサルト要員はただ
ちに急行。骸骨兵を再び黄泉路へ送ってやれ。
敵 Putrid Immortal Guard × 2
Batteilant Bhoot × 4
Darkling Drauger × 7
Draconic Drauger × 5
Draugar's Wyvern × 5
クリア条件はマップ上の全ての敵を殲滅すること。
骨x12(小部屋6×骨2、一番西側の3部屋と南東側の3連部屋)
カエルx2(スタート地点の北G-8にまとまっている)
お化けx4(通路2カ所にそれぞれ2)
ゴールは(F-9)
入るとマップがものすごく広くてびっくりするが、北側右半分は行けない。
スタートから南に進んで南東側の3連部屋から始めても北に進んで西側の部屋から始めて良いが、それぞれの方向の部屋の片付けが終わってからスタート地点に一度戻る形で、結局両方行くことになる。
竜騎士の骨がいるが、子竜もアンデットで完全睡眠耐性。
グラビデ、バインドは入る。黒のサンダーIV一発で倒せる程度のHPです。
青いお化けはスリプル・ララバイで眠らせることができる。
青いお化けはアラパゴのやつと一緒でブリザガ4を使ってきた。
サイレスが入るので必ず入れること(白や黒のサイレスでも入る)
蝉貫通のデスwsの使用を確認(使用しなかった場合もある)
スタンで止める事が可能かどうかは要追検証。
青いお化けはまれにアトルガン絹布をドロップ。
青いお化けがブリザガ3を使用。
戦略
骨やオバケの殲滅なので、ララバイが有効って事で
ユーちゃん 詩/白
オレ 青/忍
お頭 モ/忍 or 忍/戦
先生 忍/戦
フォ 赤/白
ヒゲさん 戦/忍
フォとヒゲさんは、ジョブ交代してもおk
ただの殲滅なんで、どんどん倒して行きましょ
ユーちゃん、サポ忍でどんどん釣っちゃっておk
って、やった事ないから、中がどんな状況か分からないけど言ってみるw
作戦指令 監視哨の不滅隊より、大量の骸骨兵が集結中、
との報告が入った。かつての死門戦争のよう
な規模の大軍勢が編制されれば、今の皇国軍
では太刀打ちできない。アサルト要員はただ
ちに急行。骸骨兵を再び黄泉路へ送ってやれ。
敵 Putrid Immortal Guard × 2
Batteilant Bhoot × 4
Darkling Drauger × 7
Draconic Drauger × 5
Draugar's Wyvern × 5
クリア条件はマップ上の全ての敵を殲滅すること。
骨x12(小部屋6×骨2、一番西側の3部屋と南東側の3連部屋)
カエルx2(スタート地点の北G-8にまとまっている)
お化けx4(通路2カ所にそれぞれ2)
ゴールは(F-9)
入るとマップがものすごく広くてびっくりするが、北側右半分は行けない。
スタートから南に進んで南東側の3連部屋から始めても北に進んで西側の部屋から始めて良いが、それぞれの方向の部屋の片付けが終わってからスタート地点に一度戻る形で、結局両方行くことになる。
竜騎士の骨がいるが、子竜もアンデットで完全睡眠耐性。
グラビデ、バインドは入る。黒のサンダーIV一発で倒せる程度のHPです。
青いお化けはスリプル・ララバイで眠らせることができる。
青いお化けはアラパゴのやつと一緒でブリザガ4を使ってきた。
サイレスが入るので必ず入れること(白や黒のサイレスでも入る)
蝉貫通のデスwsの使用を確認(使用しなかった場合もある)
スタンで止める事が可能かどうかは要追検証。
青いお化けはまれにアトルガン絹布をドロップ。
青いお化けがブリザガ3を使用。
戦略
骨やオバケの殲滅なので、ララバイが有効って事で
ユーちゃん 詩/白
オレ 青/忍
お頭 モ/忍 or 忍/戦
先生 忍/戦
フォ 赤/白
ヒゲさん 戦/忍
フォとヒゲさんは、ジョブ交代してもおk
ただの殲滅なんで、どんどん倒して行きましょ
ユーちゃん、サポ忍でどんどん釣っちゃっておk
って、やった事ないから、中がどんな状況か分からないけど言ってみるw
作戦目標 先遣部隊全将兵への糧食の配給
作戦指令 レベロス風穴に向かった先遣部隊が、敵の強固な防衛部隊と
遭遇し、現在膠着中との報告が入った。長期戦も想定される。
アサルト要員は速やかに兵糧を受領して、風穴に侵入。先遣
部隊の全将兵に、糧食を配給せよ。
敵 Crimson Eruca × 6~8
配給NPC 12
Yazuhma"から糧食を1つ受け取り、"Imperial Stormer"に補給を複数回こなすことになる。
12人居るNPC"Imperial Stormer"全てに糧食を補給するのが目的。
"Imperial Stormer"の配置は上記添付ファイルの地図を参照のこと。
この作戦だけに限ったことではありませんが、死んでいてもクリアにはなりますので、
死者がいても躊躇せず箱開け&脱出しましょう。
基本的に戦闘は無いのでマスター収集にしておいた方が良いです。
■糧食について
糧食は、入ってすぐにいるNPC"Yazuhma"から受け取る(テンポラリアイテム)。
一人ずつしか話しかけられないので貰い忘れに注意。
貰える糧食は5種類からランダムで1つ。
テンポラリアイテム 満足度
白パン 1,2?
豆のスープ 1,2?
バイソンジャーキー 3,4?
クァールサンド 3,4?
バイソンステーキ 5
※2,3回の補給でほとんどいけるため満足度7くらいだと思われます。盾ごとに違う?(盾ごとに満足する組み合わせ求ム)
補給した人数が増えていく毎に、"Yazuhma"のセリフが変化する。
補給人数 セリフ
0-5 「まだ、糧食が足りないわ!急いで配給に向かって!!」
6-7 「先遣隊のうち、ようやく半分程度の兵に糧食が行き渡ったようよ。」
8-9 「あと少しで配給は完了ね。もうひとふんばりよ!」
10-11 「誰か、まだ糧食を配給されていない兵がいるのではなくて?」
12 「すべての兵に糧食が行き渡ったようね!ご苦労さま。」
■補給するNPC"Imperial Stormer"について
糧食の補給はNPCにトレードする必要はなく、テンポラリアイテム糧食を保持した状態で話しかけるだけで良い。
逆に言うと、話しかけただけで渡してしまうので注意すること。
※既に補給が完了しているNPCであっても、糧食を持った状態で話しかけると、その糧食を渡してしまい、
この場合その糧食はクリアする上で無駄になったことになります。このような事態を避けるため、
下記主催のポイントにもあるとおり、どのNPCに対する補給が済んだのかをいかに把握し、お互いに
伝達しあうかが極めて重要になります。
食料を持っていない状態でNPC"Imperial Stormer"に話かけ
「君のおかげで空腹が満たされ、身体に力が戻ってくるのを感じる・・・。
これで敵とも互角以上に渡り合えるだろう。」と表示されればそのNPCは補給完了。
「食料は・・・食料の補給はまだですか?」と出た場合は未完了。
補給が完了しているとお辞儀、未完了だとがっかりする動きをするのでそれで他人も確認。
糧食を渡すNPCの名前は全て"Imperial Stormer"で一定範囲を移動しているため、
固まっているところでは持っている盾(トゲ盾・十字盾・無地黒盾)で区別すると良い。
それぞれダークバックラー、バックラー、ゴールドバックラーに該当する。
アイコンと外見がほとんど同じなので、予め競売で特徴をつかんでもらうことも可能。
※ここではバックラーを十字としていますが、
ゴールドバックラーを十字と認識する人もいました。誤認を避けるよう各自工夫しましょう。
オススメはバックラーを四葉と呼ぶ事です。これなら間違いようがありません。
盾の認識間違いは作戦失敗に直結してきます。要厳重注意。
■"Crimson Eruca"について
アクティブ → 聴覚反応の見破りあり
ノンリンク
強追跡能力 → 死なない限り追ってきます。
2009年1月現在 累積睡眠耐性を確認しています。赤、黒のスリプルで回数重ねるとフルレジ多数。
あやつるは不可能
ノンアッド時の動きが遅い → 最南端でタゲを切ると作戦時間内では南の橋にも到達しない程度
■マラソンのポイント
マラソン役が忍1ならサポシで夜に突入して、南部屋いも回収→中央部屋の北西寄りのいも回収→
北西部屋いも回収→中央部屋の東寄りのいも回収→東部屋のいも回収→
中央部屋に戻るときに前からいもトレインが来るので、とんずらして駆け抜ける→
中央部屋の□部分の通路を大きく回ってひたすらマラソン。(突入時間要注意)
中央部屋に向かう際とんずらを使わないとすれ違いざまに空蝉を剥がされて瀕死か即死する。
マラソン役がシ1ならサポ忍で突入して、リレイズ,パウダーブーツ使用→
中央部屋の西ルート芋(1匹)回収→西部屋芋(2匹)回収→エルメスエンクチャ使用,空蝉張替
中央部屋の北ルート芋(1匹)回収→絶対回避→東部屋芋(1匹)回収→とんずら→
中央部屋の南ルート芋(1匹)回収→空蝉張替→南部屋芋(2匹)回収→一番南でできるだけ耐えて殉職
この時、南の補給は一番最初に終えておくこと。ストライダーブーツ等は特に必要ありません。
Crimson Erucaの数は6-8で変化するようです。
配置はマップのとおりでどこがいなくなるかはわかりません。
8匹全部マラソンするつもりで行い、数が少なければラッキー程度に思ったほうがよいです。
1人1匹づつマラソンは、集中力が必要なため完了報告どころではなくなることが多いです。
■主催のポイント
糧食は数種ありますがNPCの満足度を量的に満たせば良いだけですので、
チェックすべきは「どのNPCを満足させられたか」のみとなります。
(メンバーの理解度が高くない限り豆のスープ・白パンを北に持っていく方法は混乱を招きます。)
完了したNPCを正確に伝達できる、統一した呼称を厳しく打ち合わせましょう。
情報伝達に失敗すると、どのNPCが完了したのか把握できなくなり時間切れを呼びます。
なお、全員一緒に移動していると無駄足になることが多いので、
一気に終わらせようとするより2段階に分けて攻略する事を目的とした分散がオススメです。
例) 囮1名 南→東と攻略する3名 西→北と攻略する2名
補給係にはダッシューズの携行をうながしましょう。(相性:とんずら×, 速度アップ装備○)
(天候:砂塵になる事が多いのでデザートブーツ+ダッシューズお勧め、学者に範囲砂塵の陣してもらうのも○)
予めNPCの一覧を作り、完了したNPCを消去していけば指揮し易くなるはずです。
場所 南(西) 南(東) 西 北 東
NPC トゲ 金縁 トゲ 十字
四葉 十字
四葉 トゲ 金縁 十字
四葉 金縁 十字
四葉 トゲ 金縁
チェック欄
以上のポイントを遵守すれば難関と言われるこのアサルトも無事終わるものと思われます。
戦略
オレ 狩/シ
フォ 忍/シ
お頭 忍/シ
先生 忍/シ
ユー 詩/シ
ヒゲさん 詩/シ
このアサルトは、時間的な余裕が無く、非常に切羽詰ったアサルトになる事が予想されますので
全員、事前の準備は、可能な限り行って下さい
ダッシュシューズ
パウダーブーツ×2~3(可能なら5でも6でも7でも8でも)
全員、マップと補給するNPCの種類は、頭に叩き込んで下さい
開幕、全員補給物資を受け取った後、ユーちゃんのマズルカもらって
南東のNPCへ向かう
補給後かならず話し掛けて、補給状況を全員に報告する事
「君のおかげで空腹が満たされ、身体に力が戻ってくるのを感じる・・・。
これで敵とも互角以上に渡り合えるだろう。」
と、言われれば補給完了
「食料は・・・食料の補給はまだですか?」
と、言われれば、まだなので次の人が補給する
合図は、補給完了なら ○
まだの場合 ×
補給が終った人は、次の補給物資を受け取りにスタートのNPCまで走る
ドルさん、余裕があったら、ここでマズルカ
その後、詩人2人は、前から人が走ってきて、マズルカが再詠唱可能なら
マズルカ唄って下さい
そして、とんずらはリキャスト毎に使って
とんずら>パウダー>パウダー>とんずら>パウダー>パウダー
って感じで使って下さい
NPCを廻る順ですが
南東
南西
東
北
西
で行きましょう
そこで、戦わないですが、敵が居ます
南東、南西は、避けれると思いますが
東、北、西で厳しいかもしれません
その時は、忍でマラソンしてもらいます(突入は夜の時間帯で調節)
東の敵を釣り、ドーナツ部屋の敵もリンクさせ、そのまま西まで走ってもらい
西の敵も釣ったら、東の奥まで走って下さい
折り返し地点で、普通に走ると死にますので、そこでは とんずら を使用して、一気に走り抜けて下さい
その間に、東を終らせて、北に行きたい
マラソン選手は、西と東を交互に走ってもいいですし
中央付近のドーナツを廻ってもいいです
ただし、ほんとの中央にあるドーナツでは、円が小さすぎてマラソンにはならないと思います
もし、マラソンランナーが沈んだ時には、どなたか第二のマラソンランナーになって走って下さい
土杖等の被ダメ軽減装備や、リジェネ装備が役に立つと思います
かなりの距離を走り続けるアサルトです
ダッシュシューズやパウダーブーツの有無が成功のカギを握るでしょう
作戦指令 レベロス風穴に向かった先遣部隊が、敵の強固な防衛部隊と
遭遇し、現在膠着中との報告が入った。長期戦も想定される。
アサルト要員は速やかに兵糧を受領して、風穴に侵入。先遣
部隊の全将兵に、糧食を配給せよ。
敵 Crimson Eruca × 6~8
配給NPC 12
Yazuhma"から糧食を1つ受け取り、"Imperial Stormer"に補給を複数回こなすことになる。
12人居るNPC"Imperial Stormer"全てに糧食を補給するのが目的。
"Imperial Stormer"の配置は上記添付ファイルの地図を参照のこと。
この作戦だけに限ったことではありませんが、死んでいてもクリアにはなりますので、
死者がいても躊躇せず箱開け&脱出しましょう。
基本的に戦闘は無いのでマスター収集にしておいた方が良いです。
■糧食について
糧食は、入ってすぐにいるNPC"Yazuhma"から受け取る(テンポラリアイテム)。
一人ずつしか話しかけられないので貰い忘れに注意。
貰える糧食は5種類からランダムで1つ。
テンポラリアイテム 満足度
白パン 1,2?
豆のスープ 1,2?
バイソンジャーキー 3,4?
クァールサンド 3,4?
バイソンステーキ 5
※2,3回の補給でほとんどいけるため満足度7くらいだと思われます。盾ごとに違う?(盾ごとに満足する組み合わせ求ム)
補給した人数が増えていく毎に、"Yazuhma"のセリフが変化する。
補給人数 セリフ
0-5 「まだ、糧食が足りないわ!急いで配給に向かって!!」
6-7 「先遣隊のうち、ようやく半分程度の兵に糧食が行き渡ったようよ。」
8-9 「あと少しで配給は完了ね。もうひとふんばりよ!」
10-11 「誰か、まだ糧食を配給されていない兵がいるのではなくて?」
12 「すべての兵に糧食が行き渡ったようね!ご苦労さま。」
■補給するNPC"Imperial Stormer"について
糧食の補給はNPCにトレードする必要はなく、テンポラリアイテム糧食を保持した状態で話しかけるだけで良い。
逆に言うと、話しかけただけで渡してしまうので注意すること。
※既に補給が完了しているNPCであっても、糧食を持った状態で話しかけると、その糧食を渡してしまい、
この場合その糧食はクリアする上で無駄になったことになります。このような事態を避けるため、
下記主催のポイントにもあるとおり、どのNPCに対する補給が済んだのかをいかに把握し、お互いに
伝達しあうかが極めて重要になります。
食料を持っていない状態でNPC"Imperial Stormer"に話かけ
「君のおかげで空腹が満たされ、身体に力が戻ってくるのを感じる・・・。
これで敵とも互角以上に渡り合えるだろう。」と表示されればそのNPCは補給完了。
「食料は・・・食料の補給はまだですか?」と出た場合は未完了。
補給が完了しているとお辞儀、未完了だとがっかりする動きをするのでそれで他人も確認。
糧食を渡すNPCの名前は全て"Imperial Stormer"で一定範囲を移動しているため、
固まっているところでは持っている盾(トゲ盾・十字盾・無地黒盾)で区別すると良い。
それぞれダークバックラー、バックラー、ゴールドバックラーに該当する。
アイコンと外見がほとんど同じなので、予め競売で特徴をつかんでもらうことも可能。
※ここではバックラーを十字としていますが、
ゴールドバックラーを十字と認識する人もいました。誤認を避けるよう各自工夫しましょう。
オススメはバックラーを四葉と呼ぶ事です。これなら間違いようがありません。
盾の認識間違いは作戦失敗に直結してきます。要厳重注意。
■"Crimson Eruca"について
アクティブ → 聴覚反応の見破りあり
ノンリンク
強追跡能力 → 死なない限り追ってきます。
2009年1月現在 累積睡眠耐性を確認しています。赤、黒のスリプルで回数重ねるとフルレジ多数。
あやつるは不可能
ノンアッド時の動きが遅い → 最南端でタゲを切ると作戦時間内では南の橋にも到達しない程度
■マラソンのポイント
マラソン役が忍1ならサポシで夜に突入して、南部屋いも回収→中央部屋の北西寄りのいも回収→
北西部屋いも回収→中央部屋の東寄りのいも回収→東部屋のいも回収→
中央部屋に戻るときに前からいもトレインが来るので、とんずらして駆け抜ける→
中央部屋の□部分の通路を大きく回ってひたすらマラソン。(突入時間要注意)
中央部屋に向かう際とんずらを使わないとすれ違いざまに空蝉を剥がされて瀕死か即死する。
マラソン役がシ1ならサポ忍で突入して、リレイズ,パウダーブーツ使用→
中央部屋の西ルート芋(1匹)回収→西部屋芋(2匹)回収→エルメスエンクチャ使用,空蝉張替
中央部屋の北ルート芋(1匹)回収→絶対回避→東部屋芋(1匹)回収→とんずら→
中央部屋の南ルート芋(1匹)回収→空蝉張替→南部屋芋(2匹)回収→一番南でできるだけ耐えて殉職
この時、南の補給は一番最初に終えておくこと。ストライダーブーツ等は特に必要ありません。
Crimson Erucaの数は6-8で変化するようです。
配置はマップのとおりでどこがいなくなるかはわかりません。
8匹全部マラソンするつもりで行い、数が少なければラッキー程度に思ったほうがよいです。
1人1匹づつマラソンは、集中力が必要なため完了報告どころではなくなることが多いです。
■主催のポイント
糧食は数種ありますがNPCの満足度を量的に満たせば良いだけですので、
チェックすべきは「どのNPCを満足させられたか」のみとなります。
(メンバーの理解度が高くない限り豆のスープ・白パンを北に持っていく方法は混乱を招きます。)
完了したNPCを正確に伝達できる、統一した呼称を厳しく打ち合わせましょう。
情報伝達に失敗すると、どのNPCが完了したのか把握できなくなり時間切れを呼びます。
なお、全員一緒に移動していると無駄足になることが多いので、
一気に終わらせようとするより2段階に分けて攻略する事を目的とした分散がオススメです。
例) 囮1名 南→東と攻略する3名 西→北と攻略する2名
補給係にはダッシューズの携行をうながしましょう。(相性:とんずら×, 速度アップ装備○)
(天候:砂塵になる事が多いのでデザートブーツ+ダッシューズお勧め、学者に範囲砂塵の陣してもらうのも○)
予めNPCの一覧を作り、完了したNPCを消去していけば指揮し易くなるはずです。
場所 南(西) 南(東) 西 北 東
NPC トゲ 金縁 トゲ 十字
四葉 十字
四葉 トゲ 金縁 十字
四葉 金縁 十字
四葉 トゲ 金縁
チェック欄
以上のポイントを遵守すれば難関と言われるこのアサルトも無事終わるものと思われます。
戦略
オレ 狩/シ
フォ 忍/シ
お頭 忍/シ
先生 忍/シ
ユー 詩/シ
ヒゲさん 詩/シ
このアサルトは、時間的な余裕が無く、非常に切羽詰ったアサルトになる事が予想されますので
全員、事前の準備は、可能な限り行って下さい
ダッシュシューズ
パウダーブーツ×2~3(可能なら5でも6でも7でも8でも)
全員、マップと補給するNPCの種類は、頭に叩き込んで下さい
開幕、全員補給物資を受け取った後、ユーちゃんのマズルカもらって
南東のNPCへ向かう
補給後かならず話し掛けて、補給状況を全員に報告する事
「君のおかげで空腹が満たされ、身体に力が戻ってくるのを感じる・・・。
これで敵とも互角以上に渡り合えるだろう。」
と、言われれば補給完了
「食料は・・・食料の補給はまだですか?」
と、言われれば、まだなので次の人が補給する
合図は、補給完了なら ○
まだの場合 ×
補給が終った人は、次の補給物資を受け取りにスタートのNPCまで走る
ドルさん、余裕があったら、ここでマズルカ
その後、詩人2人は、前から人が走ってきて、マズルカが再詠唱可能なら
マズルカ唄って下さい
そして、とんずらはリキャスト毎に使って
とんずら>パウダー>パウダー>とんずら>パウダー>パウダー
って感じで使って下さい
NPCを廻る順ですが
南東
南西
東
北
西
で行きましょう
そこで、戦わないですが、敵が居ます
南東、南西は、避けれると思いますが
東、北、西で厳しいかもしれません
その時は、忍でマラソンしてもらいます(突入は夜の時間帯で調節)
東の敵を釣り、ドーナツ部屋の敵もリンクさせ、そのまま西まで走ってもらい
西の敵も釣ったら、東の奥まで走って下さい
折り返し地点で、普通に走ると死にますので、そこでは とんずら を使用して、一気に走り抜けて下さい
その間に、東を終らせて、北に行きたい
マラソン選手は、西と東を交互に走ってもいいですし
中央付近のドーナツを廻ってもいいです
ただし、ほんとの中央にあるドーナツでは、円が小さすぎてマラソンにはならないと思います
もし、マラソンランナーが沈んだ時には、どなたか第二のマラソンランナーになって走って下さい
土杖等の被ダメ軽減装備や、リジェネ装備が役に立つと思います
かなりの距離を走り続けるアサルトです
ダッシュシューズやパウダーブーツの有無が成功のカギを握るでしょう
これまた、やった事無い人は居ないってくらいメジャーなアサルトですね
って事で、説明は割愛させて頂きます。
次の戦略から、6人体制で作戦練りますね
って事で、説明は割愛させて頂きます。
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